# Find-Word v0.1.1 오디오 출처와 재현 ## 포함 자산과 생성 설정 | 대상 | 생성 방식 | 원문/설정 | 배포 방식 | | --- | --- | --- | --- | | `public/audio/intro.wav` | Microsoft Edge online TTS neural 음성 | `src/content.ts`의 INTRO | 24kHz mono PCM16 WAV | | 목표 음성 100개 | 같은 provider·voice | 10 패턴 × 10 단어, `renderSentence` | 같은 WAV | | 8개 배경 환경 | 직접 작성한 결정론적 DSP | `ENVIRONMENTS`, 고정 seed | 브라우저 메모리에서 합성 | | 화면 파형·S 캐릭터 | 직접 작성한 CSS | `App.tsx`, `styles.css` | CSS | voice는 **`ko-KR-HyunsuMultilingualNeural`**, rate는 **`-6%`**, pitch는 **`-4Hz`**, 생성 클라이언트는 **edge-tts 7.3.1**이다. 직접 작성한 한국어 문장을 온라인 provider에 보내 MP3 응답을 받은 뒤 FFmpeg로 PCM을 만든다. 음성 복제나 사람의 녹음 샘플을 사용하지 않는다. 웃음은 INTRO의 ‘으하하하~~’를 같은 voice로 합성한다. 앱은 저장한 WAV만 같은 출처에서 가져오며 런타임 외부 TTS/API, speechSynthesis, 인증정보가 필요하지 않다. 청취용 샘플은 [intro.wav](../public/audio/intro.wav)와 [luck-apple.wav](../public/audio/luck-apple.wav)이다. 101개 전체 생성 결과의 크기·길이 범위와 독립 검증은 [v0.1.1 RESULT](../.agent/RESULT-v0.1.1.md)에 기록한다. `public/audio/manifest.json`은 version, provider, voice, rate, pitch, sampleRate, 생성 시각, 실측 edge-tts/FFmpeg 버전, 파일별 원문·SHA-256·bytes·duration·RMS·peak를 담는다. ## 설치와 생성 생성 환경은 Linux (기존 디렉터리 교체에 `renameat2(RENAME_EXCHANGE)` 필요), Python 3.11 이상, FFmpeg, Node.js 22.22.2 이상이다. **이미 포함된 WAV를 빌드·실행할 때는 Python/FFmpeg/provider 연결이 필요 없다.** 생성기 계약 테스트는 Python과 FFmpeg를 사용하되 네트워크 없이 동작한다. ```bash python3 -m venv .venv-audio .venv-audio/bin/python -m pip install -r requirements-audio.txt .venv-audio/bin/python -m pip check npm run audio:generate npm test npm run build ``` `audio:generate`는 `.venv-audio/bin/python scripts/generate_audio.py`로 고정되어 전역 Python으로 대체되지 않는다. `requirements-audio.txt`는 edge-tts==7.3.1과 전이 의존성 버전을 고정한다. 생성기는 실제 설치 버전을 조회하고 7.3.1이 아니면 외부 요청 전에 실패한다. `.venv-audio/`는 Git과 배포물에서 제외한다. 원문을 Node type stripping으로 앱 데이터에서 읽고, 101개 모두 같은 파일시스템의 `public/.audio-stage-*/`에 순차 생성한다. 각 provider 요청은 최대 60초, 최대 3회 시도이며 실패 사이 1초/2초를 기다린다. FFmpeg도 60초 제한이 있다. 재시도 전 불완전 MP3를 삭제하고 변환·검증 실패는 즉시 중단한다. 로그에는 파일명·시도 횟수만 남기고 provider stderr/응답·쿠키·인증 헤더를 저장하지 않는다. 전체 WAV와 manifest를 검증한 뒤 기존 `public/audio`와 완성 디렉터리를 단일 원자 교환으로 바꾼다. 실패·Ctrl-C는 기존 디렉터리의 바이트를 그대로 보존한다. 원자 교환을 지원하지 않는 파일시스템에서는 실패하며 비원자 방식으로 우회하지 않는다. 성공 후 이전 자산과 임시 MP3를 정리한다. 강제 종료(SIGKILL)·전원 손실 때는 숨김 staging 폴더가 남을 수 있으나 공개 디렉터리는 교환 전 또는 후의 전체 집합이다. 이는 전원 손실 시 저장장치 내구성 보장을 뜻하지 않는다. 고정 클라이언트와 설정으로 **생성 절차**를 재현할 수 있다. 원격 모델·서비스 버전은 고정할 수 없어 재생성 WAV의 바이트 동일성은 보장하지 않는다. 새 실행의 manifest를 검토해야 한다. 빌드는 이미 생성한 WAV의 해시를 보존하고 101개 모두 포함됐는지 확인한다. ## 레벨 처리와 검증 MP3를 24kHz mono signed 16-bit little-endian PCM으로 디코드한다. 파일 전체에 동일한 선형 gain을 적용해 RMS 0.10을 목표로 하며 증폭은 최대 2배, peak는 0.89로 제한한다. 동적 압축·노이즈 게이트·침묵 제거·시간 변형은 하지 않는다. 원래 신호의 자음과 억양을 보존하면서 파일 간 레벨 차이와 피크를 완화한다. 생성기와 독립 자산 테스트는 101개 파일의 원문·집합·SHA-256·bytes·duration, 24kHz mono PCM16, 1–20초 길이, RMS > 100/32768, full-scale 미도달, 총 48MiB 미만을 검사한다. 런타임 RMS 0.03과 최대 +6dB에서도 peak < 0.8을 요구한다. 기존 앱은 Web Audio에서 배경·음성을 RMS 정규화한 뒤 상대 SNR을 적용한다. 물리적 음압이나 주파수별 청감을 보정한 값은 아니다. ## 도구 라이선스와 서비스 조건 - [edge-tts 7.3.1 LICENSE](https://github.com/rany2/edge-tts/blob/7.3.1/LICENSE): 대부분의 코드에 LGPLv3, `srt_composer.py`에만 MIT가 적용된다. [공식 프로젝트](https://github.com/rany2/edge-tts)는 Microsoft Edge의 온라인 TTS를 이용하는 클라이언트다. 클라이언트 라이선스가 provider 사용·음성 출력의 재배포 권한을 대신 부여하지 않는다. 이 프로젝트는 클라이언트/모델을 번들하지 않는다. - [FFmpeg 공식 라이선스](https://ffmpeg.org/legal.html): 빌드 옵션에 따라 LGPL/GPL이 적용된다. 실제 사용 버전은 manifest에 남기며 실행 파일은 배포하지 않는다. - [Microsoft Services Agreement](https://www.microsoft.com/en-us/servicesagreement)의 AI Services 등 해당 서비스 조건은 도구의 오픈소스 라이선스와 별개다. 위 문서 §13(s)(vi)는 출력의 권리·사용 가능성을 이용자가 판단하도록 설명한다. API 키 없이 호출된다는 사실이 상업 사용·재배포의 포괄적 허락이나 SLA를 뜻하지 않는다. 배포자는 자신의 이용 상황에 적용되는 최신 조건을 확인해야 한다. - 프로젝트는 생성 음성 자체에 **독점 권리를 주장하지 않는다**. [LICENSE](../LICENSE)의 소스·문서 권리 유보와 provider 및 제3자의 권리는 구분한다. 런타임 React, ReactDOM, scheduler의 MIT 전문은 [THIRD_PARTY_NOTICES.md](../THIRD_PARTY_NOTICES.md)에 있다. 문서 확인일: 2026-10-14 UTC. provider의 음성 목록, rate/pitch 지원, 가용성, 접근 제한, 조건은 바뀔 수 있다. 온라인 생성이 중단되어도 포함된 WAV의 빌드·재생에는 영향이 없다. 실패 시 다른 voice로 자동 대체하지 않는다. ## 청감과 평가의 한계 자동 검증은 PCM 신호·무결성·재생 흐름을 확인한다. 한국어 발음, 유사 자모의 구분, 웃음의 자연스러움과 실제 사용자의 난이도는 청취 평가가 필요하다. 대표 샘플과 게임 내 소음 혼합 상태를 직접 들어 인수 판단한다. 배경은 장소를 추상화한 합성 신호다. 이 게임의 수치는 임상 검증·치료·청력 판정용이 아니다.