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Find-Word/.agent/evidence/18-literal-red.log
T
2026-10-14 06:19:24 +00:00

1489 lines
75 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
> find-word@0.1.0 test
> vitest run tests/App.test.tsx tests/release.test.ts -t 브랜드
RUN v5.0.4 /home/hermes/worktrees/find-word-v0.1
❯ tests/release.test.ts (1 test | 1 failed) 45ms
❯ 릴리스 문서 계약 (1)
× 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다 43ms
❯ tests/App.test.tsx (13 tests | 1 failed | 12 skipped) 225ms
❯ 시작부터 결과까지 사용자 흐름 (13)
× 브랜드·버전·크레딧을 보여주며 직접 시작하기 전에는 재생하지 않는다 224ms
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Failed Tests 2 ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
FAIL tests/App.test.tsx > 시작부터 결과까지 사용자 흐름 > 브랜드·버전·크레딧을 보여주며 직접 시작하기 전에는 재생하지 않는다
TestingLibraryElementError: Unable to find an element with the text: Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.. This could be because the text is broken up by multiple elements. In this case, you can provide a function for your text matcher to make your matcher more flexible.
Ignored nodes: comments, script, style
<body>
<div>
<a
class="skip-link"
href="#main"
>
본문으로 건너뛰기
</a>
<header
class="header wrap"
>
<div
class="brand"
>
<span
aria-hidden="true"
class="brand-mark"
>
<i />
<i />
<i />
<i />
</span>
<h1>
단어를 맞춰라
</h1>
<span
class="version"
>
v0.1
</span>
</div>
<div
class="header-actions"
>
<a
href="#howto"
>
플레이 방법 
<span
aria-hidden="true"
>
↓
</span>
</a>
<span
class="little-dot"
/>
소리에 집중하는 시간
</div>
</header>
<main
class="wrap"
id="main"
tabindex="-1"
>
<section
aria-labelledby="hero-title"
class="hero"
>
<div
class="hero-copy"
>
<p
class="eyebrow"
>
<span />
 귀를 기울이면, 발견하는 즐거움
</p>
<h2
id="hero-title"
>
소음 속 작은 단어,
<br />
<em>
들리시나요?
</em>
</h2>
<p
class="lead"
>
도시의 소리 사이에 에스가 숨겨 둔 단어.
<br />
조금 더 귀 기울여, 오늘의 행운을 찾아보세요.
</p>
<div
class="hero-meta"
>
<span>
10개의 질문
</span>
<span>
5단계 도전
</span>
<span>
나만의 속도로
</span>
</div>
</div>
<div
class="sound-room"
>
<div
class="room-top"
>
<span>
<i />
 에스의 사운드 룸
</span>
<span>
8
가지 환경
</span>
</div>
<div
class="orbit orbit-one"
/>
<div
class="orbit orbit-two"
/>
<span
aria-hidden="true"
class="floating-note note-one"
>
♪
</span>
<span
aria-hidden="true"
class="floating-note note-two"
>
✳
</span>
<div
class="speech-bubble"
>
행운의 단어를 찾아보거라!
</div>
<div
aria-hidden="true"
class="mascot "
>
<span
class="ear left"
/>
<span
class="ear right"
/>
<span
class="eye left"
/>
<span
class="eye right"
/>
<span
class="smile"
/>
<b>
S
</b>
</div>
<div
class="room-bottom"
>
<div
aria-hidden="true"
class="sound-wave "
>
<i
style="height: 10px; animation-delay: 0s;"
/>
<i
style="height: 33.799955450859244px; animation-delay: 0.05s;"
/>
<i
style="height: 16.132986448643948px; animation-delay: 0.1s;"
/>
<i
style="height: 32.219552375865575px; animation-delay: 0.15000000000000002s;"
/>
<i
style="height: 21.858720427326595px; animation-delay: 0.2s;"
/>
<i
style="height: 29.163690702963766px; animation-delay: 0.25s;"
/>
<i
style="height: 26.796992502245015px; animation-delay: 0.30000000000000004s;"
/>
<i
style="height: 24.835290693688798px; animation-delay: 0.35000000000000003s;"
/>
<i
style="height: 30.619883556555898px; animation-delay: 0.4s;"
/>
<i
style="height: 35.39139668035928px; animation-delay: 0.45s;"
/>
<i
style="height: 71.52943948029164px; animation-delay: 0.5s;"
/>
<i
style="height: 19.53593765210872px; animation-delay: 0.55s;"
/>
<i
style="height: 73.98674560913082px; animation-delay: 0.6000000000000001s;"
/>
<i
style="height: 16.952742107140878px; animation-delay: 0.65s;"
/>
<i
style="height: 72.19510052760725px; animation-delay: 0.7000000000000001s;"
/>
<i
style="height: 32.979734657418774px; animation-delay: 0.75s;"
/>
<i
style="height: 66.27347594564635px; animation-delay: 0.8s;"
/>
<i
style="height: 47.480789758355044px; animation-delay: 0.8500000000000001s;"
/>
<i
style="height: 56.615089141222136px; animation-delay: 0.9s;"
/>
<i
style="height: 59.492984932238116px; animation-delay: 0.9500000000000001s;"
/>
<i
style="height: 43.861291911681526px; animation-delay: 1s;"
/>
<i
style="height: 68.21866699734562px; animation-delay: 1.05s;"
/>
<i
style="height: 28.858982496016484px; animation-delay: 1.1s;"
/>
<i
style="height: 73.07841912260051px; animation-delay: 1.1500000000000001s;"
/>
<i
style="height: 12.60436847039135px; animation-delay: 1.2000000000000002s;"
/>
<i
style="height: 73.74953619965402px; animation-delay: 1.25s;"
/>
<i
style="height: 23.8231850360459px; animation-delay: 1.3s;"
/>
<i
style="height: 32.57029511072814px; animation-delay: 1.35s;"
/>
<i
style="height: 20.99981090780238px; animation-delay: 1.4000000000000001s;"
/>
<i
style="height: 29.735764963203792px; animation-delay: 1.4500000000000002s;"
/>
<i
style="height: 26.085500220240995px; animation-delay: 1.5s;"
/>
<i
style="height: 25.59070868046883px; animation-delay: 1.55s;"
/>
<i
style="height: 30.10305417152866px; animation-delay: 1.6s;"
/>
<i
style="height: 20.410372983416416px; animation-delay: 1.6500000000000001s;"
/>
<i
style="height: 32.785692656480826px; animation-delay: 1.7000000000000002s;"
/>
</div>
<span>
소음 사이, 숨겨진 한마디
</span>
</div>
</div>
</section>
<section
aria-labelledby="setup-title"
class="setup-card"
>
<div
class="setup-heading"
>
<span
class="section-number"
>
01
</span>
<div>
<h2
id="setup-title"
>
나의 소리 탐험 준비
</h2>
<p>
편한 방식으로 시작하세요. 난이도는 조금씩 높아져요.
</p>
</div>
<span
class="round-badge"
>
약 3–5분
</span>
</div>
<div
class="setup-grid"
>
<fieldset
class="mode-field"
>
<legend>
어떻게 답할까요?
</legend>
<div
class="mode-options"
>
<label
class="mode-option selected"
>
<input
aria-label="골고루 풀기"
checked=""
name="mode"
type="radio"
value="mixed"
/>
<span
aria-hidden="true"
class="mode-icon"
>
◈
</span>
<strong>
골고루 풀기
</strong>
<small>
선택 + 직접 입력
</small>
</label>
<label
class="mode-option "
>
<input
aria-label="보기에서 선택"
name="mode"
type="radio"
value="choice"
/>
<span
aria-hidden="true"
class="mode-icon"
>
☷
</span>
<strong>
보기에서 선택
</strong>
<small>
4개 단어 중 하나
</small>
</label>
<label
class="mode-option "
>
<input
aria-label="직접 입력"
name="mode"
type="radio"
value="text"
/>
<span
aria-hidden="true"
class="mode-icon"
>
✎
</span>
<strong>
직접 입력
</strong>
<small>
기억한 단어 쓰기
</small>
</label>
</div>
</fieldset>
<div
class="environment-field"
>
<label
for="environment"
>
배경 환경
</label>
<select
id="environment"
>
<option
value="rotate"
>
여덟 가지 일상 속으로
</option>
<option
value="street"
>
길거리
</option>
<option
value="mall"
>
쇼핑몰
</option>
<option
value="theater"
>
극장
</option>
<option
value="department"
>
백화점
</option>
<option
value="market"
>
시장
</option>
<option
value="subway"
>
지하철
</option>
<option
value="cafe"
>
카페
</option>
<option
value="rain"
>
비 오는 거리
</option>
</select>
<p>
길거리부터 비 오는 거리까지, 매번 다른 공간을 만나요.
</p>
<div
class="environment-chips"
>
<span>
길거리
</span>
<span>
카페
</span>
<span>
지하철
</span>
<span>
+5개 환경
</span>
</div>
</div>
</div>
<div
class="volume-row"
>
<label
for="volume"
>
<span
aria-hidden="true"
>
◖))
</span>
 전체 음량
</label>
<input
id="volume"
max="100"
min="0"
type="range"
value="35"
/>
<output
for="volume"
>
35
%
</output>
</div>
<div
class="start-row"
>
<p>
<span
aria-hidden="true"
>
♬
</span>
 편안한 작은 음량으로 시작해 보세요.
</p>
<button
class="primary"
>
게임 시작 · 소리 듣기 
<span
aria-hidden="true"
>
→
</span>
</button>
</div>
</section>
<section
aria-labelledby="howto-title"
class="howto"
id="howto"
>
<h2
id="howto-title"
>
작은 단어를 발견하는 방법
</h2>
<div
class="steps"
>
<article>
<span>
01
</span>
<h3>
먼저, 귀 기울이기
</h3>
<p>
에스의 안내와 소음 속 문장을 들어요.
<br />
처음에는 또렷하게, 점점 더 작게.
</p>
</article>
<article>
<span>
02
</span>
<h3>
기억한 단어 찾기
</h3>
<p>
소리가 끝나면 질문이 나타나요.
<br />
보기에서 고르거나 직접 입력해요.
</p>
</article>
<article>
<span>
03
</span>
<h3>
나의 발견 돌아보기
</h3>
<p>
열 문제 뒤 나의 결과를 확인해요.
<br />
놓쳤다면 언제든 다시 들어도 좋아요.
</p>
</article>
</div>
</section>
</main>
<footer
class="footer wrap"
>
<p>
Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.
</p>
<p>
청각적 주의·식별 게임 · 의료적 진단이나 치료를 제공하지 않습니다.
</p>
<span>
개인정보 수집 없이, 오직 플레이만.
</span>
</footer>
</div>
</body>
❯ Object.getElementError node_modules/@testing-library/dom/dist/config.js:37:19
❯ node_modules/@testing-library/dom/dist/query-helpers.js:76:38
❯ node_modules/@testing-library/dom/dist/query-helpers.js:52:17
❯ node_modules/@testing-library/dom/dist/query-helpers.js:95:19
❯ tests/App.test.tsx:215:14
213| ).toBeInTheDocument();
214| expect(
215| screen.getByText("Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.", { exac…
| ^
216| ).toBeInTheDocument();
217| expect(screen.getByText("v0.1")).toBeInTheDocument();
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯[1/10]⎯
FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: README.md: expected '# 단어를 맞춰라 · Find-Word v0.1\n\n소음 속에 숨…' to contain 'Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.'
- Expected
+ Received
- Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.
+ # 단어를 맞춰라 · Find-Word v0.1
+
+ 소음 속에 숨은 한국어 단어를 듣고 찾는 반응형 웹 게임입니다.
+
+ **Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.**
+
+ React + TypeScript strict + Vite로 만든 정적 SPA입니다. 로그인, 개인정보 저장,
+ 분석 도구, 외부 CDN, 런타임 TTS/API 요청이 없습니다. 청각적 주의·식별 게임이며
+ 의료적 진단·치료나 효과를 주장하지 않습니다.
+
+ ## 실행
+
+ Node.js **22.12 이상**의 지원되는 LTS 버전을 권장합니다. `package-lock.json`을
+ 포함하므로 새 환경에서는 `npm ci`를 사용합니다. 이번 검증 환경은 Node 26.7.0입니다.
+
+ ```bash
+ npm ci
+ npm run dev
+ ```
+
+ 표시되는 `http://127.0.0.1:5173`에서 사용합니다. 소리는 사용자가 **게임 시작 · 소리 듣기**를
+ 누른 뒤에만 재생합니다. 낮은 음량부터 조절하고 헤드폰이나 스피커를 사용할 수 있습니다.
+
+ ## 플레이
+
+ - 골고루 풀기, 보기에서 선택, 직접 입력 중 선택합니다.
+ - 8개 환경을 순환하거나 하나를 지정합니다.
+ - 에스의 안내가 배경에 묻힌 뒤 목표 문장이 나옵니다. 재생 후 질문에 답합니다.
+ - 10문제 동안 2문제마다 난이도가 올라갑니다: **SNR +6, +3, 0, −3, −6 dB**.
+ 양수는 음성이 배경보다 크고, 0은 같고, 음수는 더 작다는 뜻입니다.
+ - 다시 듣기는 감점하지 않습니다. 정답은 `단계 × 100점`, 연속 정답은 최대 40점의 보너스를 받습니다.
+ - 결과에서 점수·정답률·최고 연속 정답·단계별 결과를 확인하고 다시 시작할 수 있습니다.
+ - 새로고침하면 기록이 사라집니다. 결과를 브라우저나 서버에 저장하지 않습니다.
+
+ 10개 유형 × 10개 단어의 100개 목표 문장을 저장했습니다. 각 세션은 유형과
+ 단어를 섞어 출제하며 정답 위치도 섞습니다. 사전 표제어와 변형 규칙은
+ [WORDS.md](docs/WORDS.md)에 설명했습니다.
+
+ ## 검증과 정적 빌드
+
+ ```bash
+ npm run lint
+ npm test
+ npm run build
+ npm run preview
+ ```
+
+ `lint`는 ESLint와 TypeScript 검사, `test`는 unit/component/자산/빌드 검증기
+ 테스트를 실행합니다. `build`는 `dist/`를 만들고 음성 101개가 원본 해시 그대로
+ 포함되었는지 확인합니다. 빌드에는 음성 합성 도구가 필요하지 않습니다.
+
+ 실제 오디오·360px/1280px 화면·키보드·접근성·오류 재시도 검증:
+
+ ```bash
+ # Chromium이 없는 개발 환경에서 한 번만 실행합니다.
+ npx playwright install chromium
+ npm run test:browser
+ # 이미 설치된 Chrome을 사용할 때의 대안입니다.
+ CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser
+ ```
+
+ 브라우저 테스트는 기존 `dist/`를 사용하므로 소스 변경 후 먼저 빌드하세요.
+ 실제 음성 재생이 끝나기를 기다려 약 1–2분이 걸립니다. 로컬 4173 포트를
+ 테스트 중에만 열고 종료합니다. 스크린샷은 `.agent/evidence/`에 남습니다.
+
+ ## 음성과 문서
+
+ 한국어 WAV는 직접 쓴 문장을 로컬 eSpeak NG로 합성했습니다. 환경음은
+ 브라우저에서 고정 seed로 합성합니다. 외부 음원이나 신경망 음성 모델을 사용하지 않습니다.
+ 생성 방법, 도구 라이선스, 합성 음질의 한계는 [AUDIO_PROVENANCE.md](docs/AUDIO_PROVENANCE.md)를
+ 참고하세요. 실제 음량은 출력 장치에 따라 달라지며 표기 dB는 디지털 상대값입니다.
+
+ - [설계와 상태 전이](docs/ARCHITECTURE.md)
+ - [Neo를 위한 정적 배포 안내](docs/DEPLOYMENT.md)
+ - [RED/GREEN 및 실제 검증 결과](.agent/RESULT.md)
+
+ 이번 작업에서는 서버 배포와 Git commit/push를 실행하지 않습니다.
+
❯ tests/release.test.ts:11:53
9| const credit = "Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.";
10| for (const path of ["README.md", ".agent/TASK.md", ".agent/ACCEPTA…
11| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).toContain(credit);
| ^
12| }
13| for (const path of ["README.md", ...["docs", ".agent"].flatMap((di…
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯[2/10]⎯
FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/TASK.md: expected '# TASK — Find-Word v0.1\n\n## 역할\n\n당…' to contain 'Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.'
- Expected
+ Received
- Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.
+ # TASK — Find-Word v0.1
+
+ ## 역할
+
+ 당신은 구현 담당 Codex다. 이 저장소에서만 작업하고 프로덕션 서버·DNS·인증정보에는 접근하지 않는다. Neo가 코드 리뷰·배포를 별도로 수행한다.
+
+ ## 제품
+
+ - 서비스명: **단어를 맞춰라**
+ - 표기: **Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.**
+ - 버전: **0.1**
+ - 배포 예정 도메인: `findword.heart-m.com`
+ - 언어: 사용자 UI와 상세 소스 주석은 한국어
+
+ ## 목표
+
+ 여러 환경 소음 속에 작은 음량으로 섞인 특정 한국어 단어나 문장을 듣고 질문에 답하는 웹 게임을 만든다. 쉬운 단계부터 소음 대비 키 문장의 dB 차이를 늘려 난이도를 높인다. 객관식과 주관식을 모두 지원한다.
+
+ ## 핵심 시나리오
+
+ 1. S 캐릭터가 “으하하하~~ 나는 에스다. 널 위한 행운의 단어를 불러주마, 잘 찾아보거라.”라고 안내한다.
+ 2. 웃음과 안내 음성이 배경 소음 속으로 점차 묻힌다.
+ 3. “오늘의 내 행운은 ‘사과’에 있다.” 같은 키 문장을 재생한다.
+ 4. 재생이 끝난 뒤 질문과 네 개의 선택지를 표시한다.
+ 5. 선택지는 정답 1개와 사전에 존재하는 유사어 오답 3개로 구성한다.
+ 6. 오답은 자음·모음 변형 규칙의 서로 다른 난이도를 반영하고, 데이터에 변형 종류를 명시한다.
+
+ ## 기능 요구사항
+
+ - 반응형 SPA, 데스크톱·모바일 키보드/터치 지원
+ - 시작 화면, 게임 화면, 결과 화면, 다시 듣기, 다음 문제, 전체 진행률
+ - 사용자가 브라우저 정책상 필요한 “소리 시작” 조작을 직접 누르도록 설계
+ - Web Audio API로 보이스와 배경을 믹싱하고 목표 음성 gain을 dB 기준으로 적용
+ - 최소 5단계 난이도. 단계가 높아질수록 목표 문장과 배경의 상대 dB가 낮아짐
+ - 최소 10개 문제 유형. 객관식·주관식을 포함하고 데이터 조합으로 실제 문제가 더 늘어남
+ - 최소 8개 배경 환경: 길거리, 쇼핑몰, 극장, 백화점, 시장, 지하철, 카페, 비 오는 거리
+ - 기본 패턴 문장, 시험 문장, 질문, 답, 오답 후보, 배경 프리셋을 저장된 데이터로 분리
+ - 사전 단어만 사용하는 4지선다 데이터와 각 오답의 변형 규칙 메타데이터
+ - 점수, 정답률, 연속 정답, 난이도별 결과
+ - 접근성: aria, 명확한 focus, 키보드 조작, reduced motion, 색 대비
+ - 오디오가 없거나 로드 실패해도 사용자에게 명확한 오류와 재시도 제공
+ - 개인 데이터 수집·로그인·추적기 없음
+ - 버전 0.1을 UI와 package metadata에 표시
+
+ ## 오디오 요구사항
+
+ - 라이선스 불명확한 외부 자산을 사용하지 않는다.
+ - 직접 생성한 배경 소음·효과음을 저장하거나, 브라우저에서 결정론적으로 합성하는 프리셋을 사용한다.
+ - 한국어 목표 음성은 가능하면 직접 생성한 오디오 파일로 저장한다. 네트워크 TTS를 사용했다면 생성 스크립트·출처·생성 절차를 문서화하고 앱은 런타임에 외부 TTS를 호출하지 않는다.
+ - 모든 자산의 provenance를 `docs/AUDIO_PROVENANCE.md`에 기록한다.
+ - 오디오 파일을 커밋할 경우 크기를 합리적으로 제한하고 build 결과에 포함되는지 테스트한다.
+
+ ## 개발 규칙
+
+ - strict TDD: 각 동작은 실패하는 테스트를 먼저 작성하고 실제 RED→GREEN 근거를 `.agent/RESULT.md`에 기록한다.
+ - TypeScript strict mode를 사용한다.
+ - 모든 직접 작성 소스 코드에 상세한 한국어 주석을 단다. 자명한 문법 줄마다 반복 주석을 붙이지 말고 알고리즘, 상태, 오디오, 난이도, 접근성, 보안 의도를 설명한다.
+ - generated lockfile과 기계 생성 바이너리는 주석 대상이 아니다.
+ - 비밀값, 서버 자격증명, API 키를 저장하지 않는다.
+ - 서버 배포는 하지 않는다.
+ - Git 커밋은 하지 않는다. Neo가 검증 후 커밋한다.
+
+ ## 권장 기술
+
+ - Vite + React + TypeScript
+ - Vitest + Testing Library
+ - 순수 CSS 또는 가벼운 CSS 구조
+ - 정적 빌드(`dist/`)로 Nginx 배포 가능
+
+ ## 산출물
+
+ - 동작하는 v0.1 소스
+ - 최소 10개 문제 유형과 조합 가능한 데이터
+ - 오디오 생성·재생 구조
+ - unit/component 테스트
+ - `README.md`, `docs/ARCHITECTURE.md`, `docs/AUDIO_PROVENANCE.md`, `docs/DEPLOYMENT.md`
+ - `.agent/RESULT.md`: 변경 파일, RED/GREEN 명령과 실제 결과, 전체 검증 결과, 미해결 위험
+
❯ tests/release.test.ts:11:53
9| const credit = "Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.";
10| for (const path of ["README.md", ".agent/TASK.md", ".agent/ACCEPTA…
11| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).toContain(credit);
| ^
12| }
13| for (const path of ["README.md", ...["docs", ".agent"].flatMap((di…
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/ACCEPTANCE.md: expected '# ACCEPTANCE — Find-Word v0.1\n\n## 제…' to contain 'Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.'
- Expected
+ Received
- Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.
+ # ACCEPTANCE — Find-Word v0.1
+
+ ## 제품
+
+ - [ ] H1 또는 브랜드 영역에 `단어를 맞춰라` 표시
+ - [ ] `Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.` 표시
+ - [ ] v0.1 표시
+ - [ ] 게임 시작부터 결과·재시작까지 완결된 흐름
+ - [ ] 객관식과 주관식 모두 실제 플레이 가능
+ - [ ] 최소 10개 문제 유형이 코드·데이터·테스트로 확인됨
+ - [ ] 최소 8개 배경 환경 프리셋
+ - [ ] 최소 5개 dB 기반 난이도
+ - [ ] 문제 조합이 고정 10문제를 넘어 확장 가능
+ - [ ] 사전 단어 기반 오답과 변형 규칙 metadata
+
+ ## 오디오
+
+ - [ ] Web Audio API로 배경과 목표 음성 gain을 분리
+ - [ ] 난이도별 상대 dB가 수학적으로 검증됨
+ - [ ] 첫 재생은 사용자 gesture 이후 실행
+ - [ ] 재생 중 중복 시작·다음 문제 전환 race 방지
+ - [ ] 오디오 실패 UI와 재시도
+ - [ ] provenance 문서와 생성 절차
+ - [ ] 런타임 외부 TTS/API 호출 없음
+
+ ## 품질
+
+ - [ ] strict TypeScript
+ - [ ] 직접 작성한 소스에 상세한 한국어 주석
+ - [ ] unit/component 테스트에서 문제 유형 수, 선택지 무결성, 정답 판정, 주관식 정규화, 난이도 dB, 점수, 오디오 상태 검증
+ - [ ] lint 통과
+ - [ ] test 통과
+ - [ ] production build 통과
+ - [ ] 접근성 이름, 키보드 focus, reduced motion
+ - [ ] 360px 모바일과 1280px 데스크톱 레이아웃
+ - [ ] secret scan 무검출
+
+ ## 문서
+
+ - [ ] README에 개발·테스트·빌드 방법
+ - [ ] ARCHITECTURE에 데이터·상태·오디오 설계
+ - [ ] AUDIO_PROVENANCE에 생성·라이선스·재생 방식
+ - [ ] DEPLOYMENT에 Nginx static 배포와 SPA fallback
+ - [ ] `.agent/RESULT.md`에 실제 RED/GREEN 및 최종 검증 기록
+
❯ tests/release.test.ts:11:53
9| const credit = "Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.";
10| for (const path of ["README.md", ".agent/TASK.md", ".agent/ACCEPTA…
11| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).toContain(credit);
| ^
12| }
13| for (const path of ["README.md", ...["docs", ".agent"].flatMap((di…
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/CONTEXT.md: expected '# CONTEXT — Find-Word v0.1\n\n## 저장소와…' to contain 'Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.'
- Expected
+ Received
- Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.
+ # CONTEXT — Find-Word v0.1
+
+ ## 저장소와 책임 경계
+
+ - canonical repository: `https://source.ibit.kr/OZ-Group/Find-Word`
+ - 작업 브랜치: `feat/v0.1`
+ - 현재 worktree: `/home/hermes/worktrees/find-word-v0.1`
+ - Codex는 이 worktree만 수정한다.
+ - Neo가 최종 diff 검토, 테스트, source push, Heart 서버 배포, Nginx/TLS/DNS 검증을 담당한다.
+
+ ## 배포 예정 환경
+
+ - Ubuntu 24.04
+ - Nginx 1.24
+ - Node.js 22는 설치되어 있으나 프로덕션은 정적 `dist/`를 Nginx가 직접 제공하는 구성을 선호한다.
+ - 예정 도메인 `findword.heart-m.com`은 현재 Heart 서버 IP로 DNS 해석된다.
+ - 배포 파일·서비스·포트는 아직 존재하지 않는다.
+
+ ## 제품 해석
+
+ - “4개의 단어”를 우선한다. 정답 1개와 변형 규칙이 서로 다른 사전 단어 오답 3개를 표시한다.
+ - 사용자 문구의 `Heat-T Medical Inc.`는 Heart 계열 명칭 문맥과 요청 표제를 함께 고려해 UI에는 정확히 `Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.`로 표기한다.
+ - 전체 판매/의료 판단 서비스가 아니라 청각적 주의·식별 게임이다. 의료 효과·치료·진단을 주장하지 않는다.
+ - 오디오 난이도는 디지털 gain의 상대 dB로 계산하고 UI에 난이도와 상대 dB를 표시한다.
+
+ ## 보안·라이선스
+
+ - 외부 CDN·분석·런타임 API 의존을 두지 않는다.
+ - 외부 음원을 다운로드할 경우 명시적 라이선스와 원본 URL이 필요하다. 불확실하면 직접 합성한다.
+ - 앱은 사용자 입력을 HTML로 삽입하지 않는다.
+ - 결과는 localStorage에 선택적으로 저장할 수 있으나 개인정보는 저장하지 않는다.
+
❯ tests/release.test.ts:11:53
9| const credit = "Designed by OZ at Heat-T Medical Inc.";
10| for (const path of ["README.md", ".agent/TASK.md", ".agent/ACCEPTA…
11| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).toContain(credit);
| ^
12| }
13| for (const path of ["README.md", ...["docs", ".agent"].flatMap((di…
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: README.md: expected '# 단어를 맞춰라 · Find-Word v0.1\n\n소음 속에 숨…' not to contain 'HearT-M'
- Expected
+ Received
- HearT-M
+ # 단어를 맞춰라 · Find-Word v0.1
+
+ 소음 속에 숨은 한국어 단어를 듣고 찾는 반응형 웹 게임입니다.
+
+ **Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.**
+
+ React + TypeScript strict + Vite로 만든 정적 SPA입니다. 로그인, 개인정보 저장,
+ 분석 도구, 외부 CDN, 런타임 TTS/API 요청이 없습니다. 청각적 주의·식별 게임이며
+ 의료적 진단·치료나 효과를 주장하지 않습니다.
+
+ ## 실행
+
+ Node.js **22.12 이상**의 지원되는 LTS 버전을 권장합니다. `package-lock.json`을
+ 포함하므로 새 환경에서는 `npm ci`를 사용합니다. 이번 검증 환경은 Node 26.7.0입니다.
+
+ ```bash
+ npm ci
+ npm run dev
+ ```
+
+ 표시되는 `http://127.0.0.1:5173`에서 사용합니다. 소리는 사용자가 **게임 시작 · 소리 듣기**를
+ 누른 뒤에만 재생합니다. 낮은 음량부터 조절하고 헤드폰이나 스피커를 사용할 수 있습니다.
+
+ ## 플레이
+
+ - 골고루 풀기, 보기에서 선택, 직접 입력 중 선택합니다.
+ - 8개 환경을 순환하거나 하나를 지정합니다.
+ - 에스의 안내가 배경에 묻힌 뒤 목표 문장이 나옵니다. 재생 후 질문에 답합니다.
+ - 10문제 동안 2문제마다 난이도가 올라갑니다: **SNR +6, +3, 0, −3, −6 dB**.
+ 양수는 음성이 배경보다 크고, 0은 같고, 음수는 더 작다는 뜻입니다.
+ - 다시 듣기는 감점하지 않습니다. 정답은 `단계 × 100점`, 연속 정답은 최대 40점의 보너스를 받습니다.
+ - 결과에서 점수·정답률·최고 연속 정답·단계별 결과를 확인하고 다시 시작할 수 있습니다.
+ - 새로고침하면 기록이 사라집니다. 결과를 브라우저나 서버에 저장하지 않습니다.
+
+ 10개 유형 × 10개 단어의 100개 목표 문장을 저장했습니다. 각 세션은 유형과
+ 단어를 섞어 출제하며 정답 위치도 섞습니다. 사전 표제어와 변형 규칙은
+ [WORDS.md](docs/WORDS.md)에 설명했습니다.
+
+ ## 검증과 정적 빌드
+
+ ```bash
+ npm run lint
+ npm test
+ npm run build
+ npm run preview
+ ```
+
+ `lint`는 ESLint와 TypeScript 검사, `test`는 unit/component/자산/빌드 검증기
+ 테스트를 실행합니다. `build`는 `dist/`를 만들고 음성 101개가 원본 해시 그대로
+ 포함되었는지 확인합니다. 빌드에는 음성 합성 도구가 필요하지 않습니다.
+
+ 실제 오디오·360px/1280px 화면·키보드·접근성·오류 재시도 검증:
+
+ ```bash
+ # Chromium이 없는 개발 환경에서 한 번만 실행합니다.
+ npx playwright install chromium
+ npm run test:browser
+ # 이미 설치된 Chrome을 사용할 때의 대안입니다.
+ CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser
+ ```
+
+ 브라우저 테스트는 기존 `dist/`를 사용하므로 소스 변경 후 먼저 빌드하세요.
+ 실제 음성 재생이 끝나기를 기다려 약 1–2분이 걸립니다. 로컬 4173 포트를
+ 테스트 중에만 열고 종료합니다. 스크린샷은 `.agent/evidence/`에 남습니다.
+
+ ## 음성과 문서
+
+ 한국어 WAV는 직접 쓴 문장을 로컬 eSpeak NG로 합성했습니다. 환경음은
+ 브라우저에서 고정 seed로 합성합니다. 외부 음원이나 신경망 음성 모델을 사용하지 않습니다.
+ 생성 방법, 도구 라이선스, 합성 음질의 한계는 [AUDIO_PROVENANCE.md](docs/AUDIO_PROVENANCE.md)를
+ 참고하세요. 실제 음량은 출력 장치에 따라 달라지며 표기 dB는 디지털 상대값입니다.
+
+ - [설계와 상태 전이](docs/ARCHITECTURE.md)
+ - [Neo를 위한 정적 배포 안내](docs/DEPLOYMENT.md)
+ - [RED/GREEN 및 실제 검증 결과](.agent/RESULT.md)
+
+ 이번 작업에서는 서버 배포와 Git commit/push를 실행하지 않습니다.
+
❯ tests/release.test.ts:17:57
15| )]) {
16| // 잘못된 표기를 다시 권장하는 문서가 남아 있으면 다음 편집 때 회귀한다.
17| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).not.toContain(["He…
| ^
18| }
19| });
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/ACCEPTANCE.md: expected '# ACCEPTANCE — Find-Word v0.1\n\n## 제…' not to contain 'HearT-M'
- Expected
+ Received
- HearT-M
+ # ACCEPTANCE — Find-Word v0.1
+
+ ## 제품
+
+ - [ ] H1 또는 브랜드 영역에 `단어를 맞춰라` 표시
+ - [ ] `Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.` 표시
+ - [ ] v0.1 표시
+ - [ ] 게임 시작부터 결과·재시작까지 완결된 흐름
+ - [ ] 객관식과 주관식 모두 실제 플레이 가능
+ - [ ] 최소 10개 문제 유형이 코드·데이터·테스트로 확인됨
+ - [ ] 최소 8개 배경 환경 프리셋
+ - [ ] 최소 5개 dB 기반 난이도
+ - [ ] 문제 조합이 고정 10문제를 넘어 확장 가능
+ - [ ] 사전 단어 기반 오답과 변형 규칙 metadata
+
+ ## 오디오
+
+ - [ ] Web Audio API로 배경과 목표 음성 gain을 분리
+ - [ ] 난이도별 상대 dB가 수학적으로 검증됨
+ - [ ] 첫 재생은 사용자 gesture 이후 실행
+ - [ ] 재생 중 중복 시작·다음 문제 전환 race 방지
+ - [ ] 오디오 실패 UI와 재시도
+ - [ ] provenance 문서와 생성 절차
+ - [ ] 런타임 외부 TTS/API 호출 없음
+
+ ## 품질
+
+ - [ ] strict TypeScript
+ - [ ] 직접 작성한 소스에 상세한 한국어 주석
+ - [ ] unit/component 테스트에서 문제 유형 수, 선택지 무결성, 정답 판정, 주관식 정규화, 난이도 dB, 점수, 오디오 상태 검증
+ - [ ] lint 통과
+ - [ ] test 통과
+ - [ ] production build 통과
+ - [ ] 접근성 이름, 키보드 focus, reduced motion
+ - [ ] 360px 모바일과 1280px 데스크톱 레이아웃
+ - [ ] secret scan 무검출
+
+ ## 문서
+
+ - [ ] README에 개발·테스트·빌드 방법
+ - [ ] ARCHITECTURE에 데이터·상태·오디오 설계
+ - [ ] AUDIO_PROVENANCE에 생성·라이선스·재생 방식
+ - [ ] DEPLOYMENT에 Nginx static 배포와 SPA fallback
+ - [ ] `.agent/RESULT.md`에 실제 RED/GREEN 및 최종 검증 기록
+
❯ tests/release.test.ts:17:57
15| )]) {
16| // 잘못된 표기를 다시 권장하는 문서가 남아 있으면 다음 편집 때 회귀한다.
17| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).not.toContain(["He…
| ^
18| }
19| });
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/CONTEXT.md: expected '# CONTEXT — Find-Word v0.1\n\n## 저장소와…' not to contain 'HearT-M'
- Expected
+ Received
- HearT-M
+ # CONTEXT — Find-Word v0.1
+
+ ## 저장소와 책임 경계
+
+ - canonical repository: `https://source.ibit.kr/OZ-Group/Find-Word`
+ - 작업 브랜치: `feat/v0.1`
+ - 현재 worktree: `/home/hermes/worktrees/find-word-v0.1`
+ - Codex는 이 worktree만 수정한다.
+ - Neo가 최종 diff 검토, 테스트, source push, Heart 서버 배포, Nginx/TLS/DNS 검증을 담당한다.
+
+ ## 배포 예정 환경
+
+ - Ubuntu 24.04
+ - Nginx 1.24
+ - Node.js 22는 설치되어 있으나 프로덕션은 정적 `dist/`를 Nginx가 직접 제공하는 구성을 선호한다.
+ - 예정 도메인 `findword.heart-m.com`은 현재 Heart 서버 IP로 DNS 해석된다.
+ - 배포 파일·서비스·포트는 아직 존재하지 않는다.
+
+ ## 제품 해석
+
+ - “4개의 단어”를 우선한다. 정답 1개와 변형 규칙이 서로 다른 사전 단어 오답 3개를 표시한다.
+ - 사용자 문구의 `Heat-T Medical Inc.`는 Heart 계열 명칭 문맥과 요청 표제를 함께 고려해 UI에는 정확히 `Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.`로 표기한다.
+ - 전체 판매/의료 판단 서비스가 아니라 청각적 주의·식별 게임이다. 의료 효과·치료·진단을 주장하지 않는다.
+ - 오디오 난이도는 디지털 gain의 상대 dB로 계산하고 UI에 난이도와 상대 dB를 표시한다.
+
+ ## 보안·라이선스
+
+ - 외부 CDN·분석·런타임 API 의존을 두지 않는다.
+ - 외부 음원을 다운로드할 경우 명시적 라이선스와 원본 URL이 필요하다. 불확실하면 직접 합성한다.
+ - 앱은 사용자 입력을 HTML로 삽입하지 않는다.
+ - 결과는 localStorage에 선택적으로 저장할 수 있으나 개인정보는 저장하지 않는다.
+
❯ tests/release.test.ts:17:57
15| )]) {
16| // 잘못된 표기를 다시 권장하는 문서가 남아 있으면 다음 편집 때 회귀한다.
17| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).not.toContain(["He…
| ^
18| }
19| });
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FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/RESULT.md: expected '# Find-Word v0.1 작업 결과\n\n작성일: 2026-1…' not to contain 'HearT-M'
- Expected
+ Received
- HearT-M
+ # Find-Word v0.1 작업 결과
+
+ 작성일: 2026-10-14 UTC. 작업 위치: `/home/hermes/worktrees/find-word-v0.1`.
+ 입력 문서 `.agent/CONTEXT.md`, `TASK.md`, `ACCEPTANCE.md`를 모두 읽고 적용했다.
+ 기존 입력 문서는 수정하지 않았다.
+
+ ## 구현 결과
+
+ - `단어를 맞춰라`, `Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.`, `v0.1` 표시.
+ - 반응형 시작·게임·결과 화면, 10문제 완주, 재시작, 다시 듣기, 중단, 진행률.
+ - 객관식·주관식·혼합 모드, 10유형 × 10단어 = 100개 저장 문장.
+ - 4지선다의 고유한 정답 1개·사전 단어 오답 3개, 변형 규칙과 예상 혼동 난이도.
+ - 8개 합성 배경 환경, +6/+3/0/−3/−6 dB의 5단계 상대 음량.
+ - 사용자 gesture에서 AudioContext 시작, 음성·배경 gain 분리, 안내 fade,
+ 재생 중 경합 방지, 취소된 로드의 늦은 완료 무시, 오류와 재시도.
+ - 점수·정답률·연속 정답·단계별 결과, 한글 NFC/공백/문장부호 정규화,
+ 한글 조합 중 Enter·재시작·재청취의 입력 상태 보호.
+ - 키보드/터치, 질문·피드백·결과 focus, ARIA, reduced motion, 색 대비.
+ - TypeScript strict, 직접 작성 소스 22개 파일의 한국어 설계 설명.
+ - 직접 합성 WAV 101개(10,864,582바이트), 결정론적 배경 합성,
+ 생성 도구 실측 버전·원문·파일 해시 manifest.
+ - 런타임 외부 CDN/TTS/API/분석 요청 없음. 개인정보 저장·로그인·추적 없음.
+
+ 서버·DNS·인증정보에 접근하지 않았으며 **배포, Git commit, Git push를 실행하지 않았다.**
+ Playwright의 localhost preview는 개발 검증용으로만 실행했다.
+
+ ## 실제 strict TDD 기록
+
+ 먼저 테스트와 타입 계약/비동작 stub을 작성하고 RED 명령의 종료 코드 **1**을
+ 확인한 뒤 최소 동작을 구현했다. 각 GREEN은 종료 코드 **0**이다. 아래 원문
+ 로그는 `evidence/`에 보관했다. 테스트를 건너뛰거나 실패 조건을 지워 GREEN으로
+ 만들지 않았다. 초기 stub의 throw는 구현 전 상태를 표현한다.
+
+ | 순서·핵심 동작 | 실제 RED 명령·결과 | 최소 구현 뒤 GREEN 명령·결과 | 원문 로그 |
+ | --- | --- | --- | --- |
+ | 01 데이터: 10유형·단어 무결성·8환경·5단계 | `npm test -- tests/content.test.ts`: **3 failed**, 빈 목록의 개수/환경 불일치 | 같은 명령: **3 passed** | [RED](evidence/01-content-red.log), [GREEN](evidence/01-content-green.log) |
+ | 02 출제·판정·게임 전이·점수 | `npm test -- tests/game.test.ts`: **6 failed**, 출제 미구현·정규화 불일치 | 같은 명령: **6 passed** | [RED](evidence/02-game-red.log), [GREEN](evidence/02-game-green.log) |
+ | 03 dB·RMS·결정론적 환경 합성 | `npm test -- tests/dsp.test.ts`: **3 failed**, gain=1·잘못된 RMS·무음 | 같은 명령: **3 passed** | [RED](evidence/03-dsp-red.log), [GREEN](evidence/03-dsp-green.log) |
+ | 04 오디오 gesture·gain·fade·중복 시작·취소·실패·음량 | `npm test -- tests/audio.test.ts`: **5 failed**, 오디오 미구현 | 같은 명령: **5 passed** | [RED](evidence/04-audio-red.log), [GREEN](evidence/04-audio-green.log) |
+ | 05 실제 저장 음성·원문·해시·포맷·크기 | `npm test -- tests/assets.test.ts`: **1 failed**, manifest 없음(ENOENT) | `npm run audio:generate` 후 `npm test -- tests/App.test.tsx tests/assets.test.ts`: **2 files / 7 passed** (음성 1 + UI 6) | [RED](evidence/05-assets-red.log), [GREEN](evidence/06-ui-05-assets-green.log) |
+ | 06 시작→재생→답변→결과→재시작·오류·포커스·보안 출력 | `npm test -- tests/App.test.tsx`: **6 failed**, 빈 화면에서 브랜드/시작/입력 역할 없음 | 위 결합 명령: **7 passed** 중 UI **6 passed** | [RED](evidence/06-ui-red.log), [GREEN](evidence/06-ui-05-assets-green.log) |
+ | 07 production 음성 검증기 | `npm test -- tests/build.test.ts`: **1 failed**, 자산 수 0 ≠ 101 | 같은 명령: **1 passed**, 정상 통과 및 파일 변조·누락 시 실제 실패 검증 | [RED](evidence/07-build-red.log), [GREEN](evidence/07-build-green.log) |
+ | 08 오답 변형별 혼동 난이도 | `npm test -- tests/content.test.ts`: **1 failed / 3 passed**, 순위 undefined | 같은 명령: **4 passed** | [RED](evidence/08-rule-red.log), [GREEN](evidence/08-rule-green.log) |
+ | 09 한글 조합 중 제출 방지 | `npm test -- tests/App.test.tsx`: **1 failed / 6 passed**, 조합 중 정답 피드백이 나타남 | 같은 명령: **7 passed** | [RED](evidence/09-ime-red.log), [GREEN](evidence/09-ime-green.log) |
+ | 10 한글 조합 도중 세션 재시작 | `npm test -- tests/App.test.tsx -t '한글 조합 도중'`: **1 failed / 7 skipped**, 새 세션 제출이 막힘 | 같은 명령: **1 passed / 7 skipped** | [RED](evidence/10-ime-reset-red.log), [GREEN](evidence/10-ime-reset-green.log) |
+ | 11 실측 음성 도구 버전 provenance | `npm test -- tests/assets.test.ts -t '도구 버전'`: **1 failed / 1 skipped**, 버전 정보 undefined | 생성기 수정·재생성 후 `npm test -- tests/assets.test.ts`: **2 passed** | [RED](evidence/11-provenance-red.log), [GREEN](evidence/11-provenance-green.log) |
+ | 12 한글 조합 도중 다시 듣기 | 위 10의 테스트에 재청취 전환을 추가한 동일 명령: **1 failed / 7 skipped**, 제출이 막힘 | 같은 명령: **1 passed / 7 skipped** | [RED](evidence/12-ime-replay-red.log), [GREEN](evidence/12-ime-replay-green.log) |
+
+ `-t`의 skipped는 해당 회귀만 고른 실행 결과이며 최종 전체 실행에는 **skip 없음**.
+
+ 중간 실패도 남겼다.
+
+ - DSP의 첫 구현에서 음수 0(`-0`)이 경계 샘플로 남아 **1 failed / 2 passed**였다.
+ 경계값을 명시적으로 0으로 써 수정했다. [중간 로그](evidence/03-dsp-intermediate.log)
+ - UI 첫 구현에서 라디오의 보조 설명에 ‘직접 입력’이 중복되어 **1 failed / 6 passed**였다.
+ 각 라디오의 접근성 이름을 명확히 했다. [중간 로그](evidence/06-ui-intermediate.log)
+ - 오디오 최초 RED의 미구현 throw로 미처리 rejection 3개도 보고되었다.
+ 실제 엔진의 Promise 종료·정리 구현 뒤 GREEN과 최종 실행에서는 0개다.
+ - 첫 TypeScript 검사에서 TypedArray의 ArrayBuffer 타입과 테스트 mock의 순환
+ 추론 오류를 발견했다. 반환 타입·mock 타입을 명시하여 strict 검사를 통과시켰다.
+
+ ## 브라우저 통합 검증과 접근성 수정
+
+ 실제 Chrome, production `dist/`, 실제 WAV/Web Audio로 검증했다. 모의 재생으로
+ 시간을 단축하지 않고 `ended`까지 기다렸다. 모든 접근성 검사는 axe 규칙을
+ 비활성화하지 않고 실행했다.
+
+ 명령: `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser`
+
+ | 실행 | 실제 결과 | 발견·조치 |
+ | --- | --- | --- |
+ | [첫 실행](evidence/browser-first.log) | 2 passed / 2 failed | 시작 화면 글자 대비 3.75, 4.07 < 4.5. 두 색을 어둡게 조정 |
+ | [두 번째](evidence/browser-second.log) | 2 passed / 2 failed | 게임 화면 글자 대비 4.08, 4.41 < 4.5. 두 색을 조정 |
+ | [세 번째](evidence/browser-third.log) | 2 passed / 2 failed | 두 크기 모두 10문제 완주·100% 도달. 결과 설명 대비 4.38 < 4.5 수정 |
+ | [수정 후](evidence/browser-final.log) | **4 passed (1.2m)** | 시작·게임·결과 axe 위반 0, 두 크기 완주·재시작·404 후 재시도 통과 |
+
+ 최종 빌드에서도 **4 passed (1.2m), 종료 코드 0**을 확인했다. reduced motion의
+ 실제 계산된 `animation-name: none`까지 검증했다.
+ [최종 브라우저 로그](evidence/final-browser.log)에 실제 결과를 보관했다.
+
+ 스크린샷:
+
+ - [1280px 시작](evidence/desktop-home.png), [게임](evidence/desktop-game.png), [결과](evidence/desktop-results.png)
+ - [360px 시작](evidence/mobile-home.png), [게임](evidence/mobile-game.png), [결과](evidence/mobile-results.png)
+
+ ## 최종 검증
+
+ 환경: Node.js **26.7.0**, npm **11.19.0**, Vite **8.3.4**, Vitest **5.0.4**.
+ 권장 최소 Node는 22.12이며 실제 Node 22에서의 별도 실행은 이번 작업에서 하지 않았다.
+
+ | 명령/검증 | 실제 결과 |
+ | --- | --- |
+ | `npm run lint` | **PASS**, ESLint + `tsc --noEmit` 오류 0 · [로그](evidence/final-lint.log) |
+ | `npm test` | **7 files / 29 tests passed**, skip 0 · [로그](evidence/final-test.log) |
+ | `npm run build` | **PASS**, `dist/` 생성 및 음성 101개 원본 SHA-256 대조 · [로그](evidence/final-build.log) |
+ | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser` | **4 passed (1.2m)**, 360px/1280px 완주·오류 복구·접근성 위반 0·외부 요청 0·JS 예외 0 · [로그](evidence/final-browser.log) |
+ | `npm run audio:generate` 후 이전 manifest `files` 비교 | **101개 원문·바이트 수·SHA-256 전부 동일** · [로그](evidence/audio-reproduce.log) |
+ | `npm audit --audit-level=high` | **found 0 vulnerabilities** · [로그](evidence/final-audit.log) |
+ | 비밀값 정적 패턴 검사 | **34개 텍스트 파일, 0 matches** · [로그](evidence/final-security.log) |
+ | 직접 작성 소스의 한글 설명 | **22개 파일, 누락 0**; Python 생성기 AST 파싱 PASS |
+ | `git diff --check` | 종료 0. 초기 저장소가 비어 새 파일들은 아직 untracked 상태 |
+
+ production 주요 번들: JS **244.26 kB**(gzip 76.95 kB), CSS **14.87 kB**(gzip 4.29 kB),
+ HTML **0.89 kB**. WAV는 별도로 10.86 MB이고 문항 단위로 로드한다.
+
+ 비밀값 검사는 소스·테스트·스크립트·문서·루트 metadata·입력 `.agent/*.md`에 대해
+ AWS access-key 형식, GitHub/OpenAI 토큰 형식, private-key 블록, 긴 password/secret/API-key
+ 문자열 할당을 Python 정규식으로 검사했다. 일치 값은 출력하지 않는다.
+ 의존성 디렉터리와 PCM 바이너리는 대상에서 제외했다. 이는 특정 형식의 정적 검사다.
+
+ ## 변경 파일
+
+ 초기 저장소에는 입력 문서만 존재했다. 다음 파일을 새로 작성했다. 파일 전체
+ 목록은 [changed-files.txt](evidence/changed-files.txt)에 남긴다(입력 문서는 보존 표시).
+
+ - 앱: `src/App.tsx`, `src/main.tsx`, `src/styles.css`, `src/content.ts`, `src/game.ts`,
+ `src/audio/dsp.ts`, `src/audio/engine.ts`, `index.html`.
+ - 설정: `package.json`, `package-lock.json`, `tsconfig.json`, `vite.config.ts`,
+ `eslint.config.js`, `playwright.config.ts`, `.gitignore`.
+ - 생성/검증: `scripts/generate_audio.py`, `scripts/check-build.mjs`.
+ - 테스트: `tests/setup.ts`, `tests/content.test.ts`, `tests/game.test.ts`,
+ `tests/dsp.test.ts`, `tests/audio.test.ts`, `tests/assets.test.ts`,
+ `tests/App.test.tsx`, `tests/build.test.ts`, `tests/browser/game.spec.ts`.
+ - 자산: `public/audio/intro.wav`, 100개의 `<pattern>-<word>.wav`,
+ `public/audio/manifest.json`.
+ - 문서: `README.md`, `docs/ARCHITECTURE.md`, `docs/AUDIO_PROVENANCE.md`,
+ `docs/DEPLOYMENT.md`, `docs/WORDS.md`, `.agent/RESULT.md` 및 `evidence/` 로그·화면.
+ - 생성된 `dist/`, `node_modules/`, `.cache/`와 Playwright 임시 보고서는 Git 제외.
+
+ ## 남은 위험·인수 사항
+
+ 1. 한국어 포먼트 합성은 자연스러운 사람의 발화보다 기계적이다. 자동 검증은
+ 오디오의 존재·디코딩·전력·흐름을 확인했고, 실제 사용자의 발음 이해도와 청감
+ 난이도를 평가하지 않았다. Neo의 직접 청취 및 사용자 평가가 필요하다.
+ 2. 환경음은 장소를 추상화한 합성 잡음이다. 실제 시장·카페의 사람 대화 녹음이
+ 아니다. 상대 dB와 오답 혼동 순위는 의료·청력 측정치가 아니다.
+ 3. 모바일은 Chrome의 360px 터치 에뮬레이션으로 검증했다. 실물 iOS Safari,
+ Android 장치, Bluetooth 출력, 보조공학 장치의 전체 조합은 미검증이다.
+ 4. 사용자 기록은 메모리에만 있어 새로고침 시 사라진다. 오프라인 PWA는 아니며
+ 음성의 첫 로드에는 정적 호스트 연결이 필요하다. 전체 오디오 용량은 약 10.9MB다.
+ 5. 정답은 정적 번들에 포함된다. 개발자 도구로 답을 알아낼 수 있어 보안 시험이나
+ 순위 경쟁 서비스 용도가 아니다.
+ 6. 서버 배포·Nginx/TLS/DNS는 요청 범위 밖이며 실행하지 않았다. Neo가 별도
+ 검토·커밋·배포하고 실제 도메인에서 MIME·캐시·오디오 404·HTTPS를 확인해야 한다.
+
+ ## Neo 스크린샷 검수 후 출시 전 UI 수정 — 2026-10-14 UTC
+
+ 앞의 기록과 기존 스크린샷은 보존하고 이번 작업의 RED/GREEN을 이어서 기록한다.
+ 기록 위치는 `.agent/TASK.md`와 `.agent/ACCEPTANCE.md`의 `.agent/RESULT.md` 지정을 따랐다.
+
+ ### 변경 결과
+
+ - 한국어 `h1`·`h2`·`h3`에 `word-break: keep-all`을 적용했다. 실제 Chrome의
+ 360px computed style이 `normal`인 RED부터 확인했고, 열 가지 질문 모두
+ 360px/1280px에서 `keep-all`과 제목 내부 가로 넘침 여부를 검사한다.
+ - 게임과 결과 난이도를 `SNR +6 dB`, `SNR +3 dB`, `SNR 0 dB`, `SNR -3 dB`,
+ `SNR -6 dB`로 표시한다. 게임에서는 “음성이 배경보다 6 dB 커요.”,
+ “음성과 배경의 크기가 같아요.”, “음성이 배경보다 3 dB 작아요.”처럼
+ 크기 관계를 풀어 설명한다. 모바일에서도 설명을 숨기지 않는다.
+ - 전체 음량은 시작 화면의 설정 카드 안에서 CTA보다 앞에, 게임에서는 환경
+ 패널 안에 배치했다. `전체 음량` 접근성 이름, label 연결, 엔진 전달,
+ 화면 전환 시 값 유지와 결과 화면의 기존 음량 조절을 보존했다.
+ - 사운드 룸의 `01 / 08`은 실제 환경 수를 이용한 `8가지 환경`으로 바꿨다.
+ `플레이 방법`의 `#howto` 앵커는 유지하고 장식 화살표를 `↓`로 바꿨다.
+ CTA의 표시와 접근성 이름은 `게임 시작 · 소리 듣기`로 통일했다.
+ - 기존 색상·캐릭터·게임 흐름을 유지했다. README의 CTA와 SNR 설명도 맞췄다.
+ 출제·채점·음원·오디오 gain 구현은 수정하지 않았다.
+
+ ### 추가 strict TDD 기록
+
+ 각 RED는 해당 구현을 바꾸기 **전에** 실행해 종료 코드 **1**을 확인했다.
+ 각 GREEN은 같은 테스트 계약으로 종료 코드 **0**을 확인했다. 브라우저는
+ 각 단계의 소스를 먼저 빌드한 뒤 localhost production preview로 검사했다.
+
+ | 순서·계약 | 실제 RED | 구현 후 GREEN | 증거 |
+ | --- | --- | --- | --- |
+ | 13 한국어 제목의 어절 보존 | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser -- tests/browser/ui.spec.ts --project=mobile`: **1 failed**. 시작·질문 heading의 computed `wordBreak`가 `normal` | 같은 명령: **1 passed**, `keep-all` 및 가로 넘침 없음 | [RED](evidence/13-heading-red.log), [GREEN](evidence/13-heading-green.log), [변경 전 빌드](evidence/13-heading-build-before.log), [변경 후 빌드](evidence/13-heading-build-after.log) |
+ | 14 다섯 SNR·크기 설명·결과 표시 | `npm test -- tests/App.test.tsx -t '다섯 난이도의 SNR'`: **1 failed / 8 skipped**. 열 문제의 SNR·크기 설명과 결과 표기 누락 | 같은 명령: **1 passed / 8 skipped** | [RED](evidence/14-snr-red.log), [GREEN](evidence/14-snr-green.log) |
+ | 14 모바일 난이도 설명 가시성 | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser -- tests/browser/ui.spec.ts --project=mobile --grep '난이도 설명'`: **1 failed**. `.db-note`가 hidden이고 새 설명·배지 없음 | 같은 명령: **1 passed** | [RED](evidence/14-snr-browser-red.log), [GREEN](evidence/14-snr-browser-green.log), [빌드](evidence/14-snr-build.log) |
+ | 15 음량의 소속·문서 순서·이름·값·엔진 | `npm test -- tests/App.test.tsx -t '전체 음량을 시작 CTA'`: **1 failed / 9 skipped**. 설정 카드·환경 패널 바깥이고 CTA 뒤에 있음 | 같은 명령: **1 passed / 9 skipped**. 이름·단일 컨트롤·20→60% 전환 및 엔진 전달 확인 | [RED](evidence/15-volume-red.log), [GREEN](evidence/15-volume-green.log) |
+ | 15 실제 음량 위치·키보드 | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser -- tests/browser/ui.spec.ts --grep '전체 음량'`: **2 failed**. 두 화면 크기에서 컨트롤이 카드 경계와 CTA 아래로 벗어남 | 같은 명령: **2 passed**, 카드 내부·CTA 이전 배치와 방향키·값 유지 확인 | [RED](evidence/15-volume-browser-red.log), [GREEN](evidence/15-volume-browser-green.log), [빌드](evidence/15-volume-build.log) |
+ | 16 환경 수·앵커 화살표·명확한 CTA | `npm test -- tests/App.test.tsx -t '시작 안내'`: **3 failed / 10 skipped**. `8가지 환경`·`↓`·새 CTA 없음 | 같은 명령: **3 passed / 10 skipped**, CTA 클릭에서 재생 1회 확인 | [RED](evidence/16-copy-red.log), [GREEN](evidence/16-copy-green.log) |
+ | 17 음량 이동 후 게임 카드·바닥글 여백 | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser -- tests/browser/ui.spec.ts --grep '전체 음량'`: **2 failed**. 스크린샷 검토에서 발견한 두 화면 크기의 카드·바닥글 간격 **0px < 24px** | 게임 하단에 32px 여백 적용 후 같은 명령: **2 passed** | [RED](evidence/17-spacing-red.log), [GREEN](evidence/17-spacing-green.log) |
+
+ 필터 실행의 skipped는 해당 회귀만 선택한 결과다. 기존 테스트의 시작 버튼
+ 선택자도 새 접근성 이름에 맞췄으며, 이전 이름까지 허용하는 정규식으로
+ 검증을 완화하지 않았다. 최종 브라우저 테스트에는 음량에서 Tab을 누르면
+ 시작 CTA로 이동하는 검사와 열 가지 질문의 computed style 검사도 포함한다.
+
+ 전체 검증의 첫 타입 검사에서 새 Testing Library `getByRole` 호출에 지원되지
+ 않는 `exact` 옵션을 발견했다. 문자열 `name` 자체가 정확 일치를 하므로 불필요한
+ 옵션만 제거했다. [중간 lint](evidence/neo-intermediate-lint.log)와
+ [중간 build](evidence/neo-intermediate-build.log)를 보존했다.
+
+ 여백 회귀는 첫 전체 브라우저 실행 **10 passed (1.5m)** 뒤 스크린샷 검토에서
+ 추가로 발견했다. [당시 로그](evidence/neo-before-spacing-browser.log)를 보존하고
+ 17의 측정 계약을 먼저 실패시킨 뒤 수정했다. 전체 캡처 전에는 스크롤을
+ 맨 위로 맞춰 화면 밖 fixed 건너뛰기 링크가 Chrome의 full-page 이미지에
+ 들어오는 캡처 아티팩트를 방지했다. 앱의 초점 처리와 링크는 바꾸지 않았다.
+
+ ### 이번 수정의 최종 전체 검증
+
+ 17의 여백 수정까지 포함한 최종 소스로 아래 명령을 모두 실행했다. 종료 코드는
+ 전부 **0**이며 unit/component와 브라우저 전체 실행 모두 **skip 없음**이다.
+
+ | 명령 | 최종 결과 | 로그 |
+ | --- | --- | --- |
+ | `npm run lint` | **PASS**, ESLint와 TypeScript 오류 0 | [lint](evidence/neo-final-lint.log) |
+ | `npm test` | **7 files / 34 tests passed** | [test](evidence/neo-final-test.log) |
+ | `npm run build` | **PASS**, production 빌드·음성 101개 무결성 확인 | [build](evidence/neo-final-build.log) |
+ | `CHROME_PATH=/usr/bin/google-chrome npm run test:browser` | **10 passed (1.4m)**, 실제 Chrome 360px/1280px | [browser](evidence/neo-final-browser.log) |
+
+ 브라우저에서는 실제 WAV 재생을 기다려 혼합 모드 열 문제를 완주하고,
+ 재청취·100% 결과·재시작·404 후 재시도·초점 복귀를 검증했다. 두 화면 크기에서
+ 시작·게임·결과 axe 위반 **0**, 외부 요청 **0**, JavaScript 예외 **0**이며,
+ reduced motion과 새 줄바꿈·SNR 설명·음량 위치·키보드 계약도 모두 통과했다.
+ 스크린샷을 직접 열어 시작 CTA 앞 음량, 게임 환경 패널의 SNR·음량, 어절을
+ 보존한 질문, 게임 카드와 바닥글의 여백, 결과 표기를 확인했다.
+
+ 최종 스크린샷(기존 파일과 구별되는 `neo-` 접두사):
+
+ - 1280px: [시작](evidence/neo-desktop-home.png), [게임](evidence/neo-desktop-game.png), [결과](evidence/neo-desktop-results.png), [고정 질문](evidence/neo-desktop-heading.png)
+ - 360px: [시작](evidence/neo-mobile-home.png), [게임](evidence/neo-mobile-game.png), [결과](evidence/neo-mobile-results.png), [고정 질문](evidence/neo-mobile-heading.png)
+
+ 이번 변경 파일은 `src/App.tsx`, `src/styles.css`, `tests/App.test.tsx`,
+ `tests/browser/game.spec.ts`, 신규 `tests/browser/ui.spec.ts`, `README.md`,
+ 이 `.agent/RESULT.md` 및 추가 evidence 로그·스크린샷이다. 의존성과 음원은
+ 변경하지 않았다. `git diff --check`는 종료 0이며 저장소의 기존 untracked 상태는
+ 유지했다. 변경 텍스트 7개 파일의 후행 공백 0과 RESULT의 evidence 링크 존재도
+ 별도로 확인했다.
+
+ 요청된 UI 수정에서 남은 실패는 없다. 실물 모바일·Safari 및 청감 평가의 기존
+ 검증 범위 한계는 그대로다. 이번에도 로컬 preview 검증만 수행했으며,
+ **서버 배포, Git commit, Git push는 실행하지 않았다.**
+
❯ tests/release.test.ts:17:57
15| )]) {
16| // 잘못된 표기를 다시 권장하는 문서가 남아 있으면 다음 편집 때 회귀한다.
17| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).not.toContain(["He…
| ^
18| }
19| });
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯[9/10]⎯
FAIL tests/release.test.ts > 릴리스 문서 계약 > 브랜드 문구를 사용자 원문 그대로 문서에도 보존한다
AssertionError: .agent/TASK.md: expected '# TASK — Find-Word v0.1\n\n## 역할\n\n당…' not to contain 'HearT-M'
- Expected
+ Received
- HearT-M
+ # TASK — Find-Word v0.1
+
+ ## 역할
+
+ 당신은 구현 담당 Codex다. 이 저장소에서만 작업하고 프로덕션 서버·DNS·인증정보에는 접근하지 않는다. Neo가 코드 리뷰·배포를 별도로 수행한다.
+
+ ## 제품
+
+ - 서비스명: **단어를 맞춰라**
+ - 표기: **Designed by OZ at HearT-M Medical Inc.**
+ - 버전: **0.1**
+ - 배포 예정 도메인: `findword.heart-m.com`
+ - 언어: 사용자 UI와 상세 소스 주석은 한국어
+
+ ## 목표
+
+ 여러 환경 소음 속에 작은 음량으로 섞인 특정 한국어 단어나 문장을 듣고 질문에 답하는 웹 게임을 만든다. 쉬운 단계부터 소음 대비 키 문장의 dB 차이를 늘려 난이도를 높인다. 객관식과 주관식을 모두 지원한다.
+
+ ## 핵심 시나리오
+
+ 1. S 캐릭터가 “으하하하~~ 나는 에스다. 널 위한 행운의 단어를 불러주마, 잘 찾아보거라.”라고 안내한다.
+ 2. 웃음과 안내 음성이 배경 소음 속으로 점차 묻힌다.
+ 3. “오늘의 내 행운은 ‘사과’에 있다.” 같은 키 문장을 재생한다.
+ 4. 재생이 끝난 뒤 질문과 네 개의 선택지를 표시한다.
+ 5. 선택지는 정답 1개와 사전에 존재하는 유사어 오답 3개로 구성한다.
+ 6. 오답은 자음·모음 변형 규칙의 서로 다른 난이도를 반영하고, 데이터에 변형 종류를 명시한다.
+
+ ## 기능 요구사항
+
+ - 반응형 SPA, 데스크톱·모바일 키보드/터치 지원
+ - 시작 화면, 게임 화면, 결과 화면, 다시 듣기, 다음 문제, 전체 진행률
+ - 사용자가 브라우저 정책상 필요한 “소리 시작” 조작을 직접 누르도록 설계
+ - Web Audio API로 보이스와 배경을 믹싱하고 목표 음성 gain을 dB 기준으로 적용
+ - 최소 5단계 난이도. 단계가 높아질수록 목표 문장과 배경의 상대 dB가 낮아짐
+ - 최소 10개 문제 유형. 객관식·주관식을 포함하고 데이터 조합으로 실제 문제가 더 늘어남
+ - 최소 8개 배경 환경: 길거리, 쇼핑몰, 극장, 백화점, 시장, 지하철, 카페, 비 오는 거리
+ - 기본 패턴 문장, 시험 문장, 질문, 답, 오답 후보, 배경 프리셋을 저장된 데이터로 분리
+ - 사전 단어만 사용하는 4지선다 데이터와 각 오답의 변형 규칙 메타데이터
+ - 점수, 정답률, 연속 정답, 난이도별 결과
+ - 접근성: aria, 명확한 focus, 키보드 조작, reduced motion, 색 대비
+ - 오디오가 없거나 로드 실패해도 사용자에게 명확한 오류와 재시도 제공
+ - 개인 데이터 수집·로그인·추적기 없음
+ - 버전 0.1을 UI와 package metadata에 표시
+
+ ## 오디오 요구사항
+
+ - 라이선스 불명확한 외부 자산을 사용하지 않는다.
+ - 직접 생성한 배경 소음·효과음을 저장하거나, 브라우저에서 결정론적으로 합성하는 프리셋을 사용한다.
+ - 한국어 목표 음성은 가능하면 직접 생성한 오디오 파일로 저장한다. 네트워크 TTS를 사용했다면 생성 스크립트·출처·생성 절차를 문서화하고 앱은 런타임에 외부 TTS를 호출하지 않는다.
+ - 모든 자산의 provenance를 `docs/AUDIO_PROVENANCE.md`에 기록한다.
+ - 오디오 파일을 커밋할 경우 크기를 합리적으로 제한하고 build 결과에 포함되는지 테스트한다.
+
+ ## 개발 규칙
+
+ - strict TDD: 각 동작은 실패하는 테스트를 먼저 작성하고 실제 RED→GREEN 근거를 `.agent/RESULT.md`에 기록한다.
+ - TypeScript strict mode를 사용한다.
+ - 모든 직접 작성 소스 코드에 상세한 한국어 주석을 단다. 자명한 문법 줄마다 반복 주석을 붙이지 말고 알고리즘, 상태, 오디오, 난이도, 접근성, 보안 의도를 설명한다.
+ - generated lockfile과 기계 생성 바이너리는 주석 대상이 아니다.
+ - 비밀값, 서버 자격증명, API 키를 저장하지 않는다.
+ - 서버 배포는 하지 않는다.
+ - Git 커밋은 하지 않는다. Neo가 검증 후 커밋한다.
+
+ ## 권장 기술
+
+ - Vite + React + TypeScript
+ - Vitest + Testing Library
+ - 순수 CSS 또는 가벼운 CSS 구조
+ - 정적 빌드(`dist/`)로 Nginx 배포 가능
+
+ ## 산출물
+
+ - 동작하는 v0.1 소스
+ - 최소 10개 문제 유형과 조합 가능한 데이터
+ - 오디오 생성·재생 구조
+ - unit/component 테스트
+ - `README.md`, `docs/ARCHITECTURE.md`, `docs/AUDIO_PROVENANCE.md`, `docs/DEPLOYMENT.md`
+ - `.agent/RESULT.md`: 변경 파일, RED/GREEN 명령과 실제 결과, 전체 검증 결과, 미해결 위험
+
❯ tests/release.test.ts:17:57
15| )]) {
16| // 잘못된 표기를 다시 권장하는 문서가 남아 있으면 다음 편집 때 회귀한다.
17| expect.soft(readFileSync(path, "utf8"), path).not.toContain(["He…
| ^
18| }
19| });
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯[10/10]⎯
Test Files 2 failed (2)
Tests 2 failed | 12 skipped (14)
Start at 05:50:05
Duration 1.18s (environment 50%, tests 22%, setup 17%, transform 6%, import 4%, worker 1%)